대항해 시대1

 

대항해 시대, 그것은 마치 모험 소설을 방불케 하는 시기였어요. 이야기는 15세기 말 유럽에서 시작되는데요, 바로 그때 사람들은 새로운 땅을 발견하고 신비로운 보물을 찾아 나서는 놀라운 여행을 시작했답니다. 이 크고도 대담한 모험의 시대를 한번 자세히 들여다볼까요?

 

유럽의 여러 나라, 특히 포르투갈과 스페인은 더 많은 부와 권력을 얻고자 새로운 무역 경로를 찾기 위해 바다로 나갔어요. 그들은 아시아로 가는 길을 찾기 위해 동쪽으로, 또는 신세계를 발견하기 위해 서쪽으로 항해했지요. 그런데 여러분, 이 항해들이 결코 쉬운 여행이 아니었어요. 거센 바람, 높은 파도, 미지의 바다와의 싸움은 정말로 도전적이었답니다.

 

가장 먼저 이름을 날린 인물은 포르투갈의 바스코 다 가마예요. 그는 아프리카의 남쪽 끝, 좋은 희망봉을 돌아 인도까지 가는 바다길을 발견했어요. 이 길을 통해 포르투갈은 향신료와 같은 귀중한 물품을 유럽으로 가져올 수 있게 되었고, 이는 포르투갈을 아주 부유하게 만들었죠.

 

대항해 시대2

 

 

하지만, 진정한 모험은 크리스토퍼 콜럼버스의 이야기에서 시작됩니다. 콜럼버스는 아시아로 가는 새로운 길을 찾기 위해 서쪽으로 항해했어요. 그는 1492년에 신대륙에 도착했는데, 이곳을 인도라고 생각했어요. 사실 그가 도착한 곳은 오늘날 우리가 알고 있는 아메리카 대륙이었죠. 콜럼버스의 발견은 유럽에 엄청난 영향을 미쳤고, 많은 유럽인들이 새로운 세계로 향하는 문을 열었습니다.

 

이어서 포르투갈의 또 다른 항해자 페르디난드 마젤란의 이야기도 빼놓을 수 없죠. 마젤란은 세계 일주를 시도한 최초의 항해자예요. 그의 항해는 1519년에 시작되어, 그가 사망한 후에도 그의 선원들은 항해를 계속하여 1522년에 세계 일주를 완성했답니다. 이 엄청난 여정은 지구가 둥글다는 사실을 증명하는 동시에, 유럽과 아시아, 아메리카 간의 무역과 문화 교류를 활발하게 만들었어요.

 

대항해 시대3

 

 

마지막으로, 이 모든 항해와 발견이 가져온 변화는 단순히 지리적인 발견에 그치지 않았어요. 새로운 식물, 동물, 문화가 유럽으로 소개되면서 유럽 사회 자체도 크게 변모했답니다. 예를 들어, 아메리카에서 온 감자와 옥수수는 유럽 전역에서 중요한 식량 자원이 되었고, 토마토와 초콜릿 같은 것들은 전세계인의 입맛을 사로잡았죠.

 

대항해 시대는 정말로 세계를 연결하는 큰 그림의 시작이었어요. 이 시대의 모험가들은 오늘날 우리가 살고 있는 세계를 형성하는 데 중요한 역할을 했답니다. 그들의 용기와 호기심이 없었다면, 우리의 세계는 지금과 매우 다를 거예요!

이집트 그림1

 

안녕하세요, 빌드림입니다. 오늘은 고대 문명의 발견에서 고대 이집트가 어떻게 발전했는지에 대한 주제로 글을 작성해볼까 합니다.

 

고대 이집트 문명은 인류 역사상 가장 빛나는 문명 중 하나로, 주로 아프리카 북동부의 나일 강 주변에서 발전하였습니다. 이 지역은 비옥한 토지와 풍부한 자원 덕분에 초기 정착민들이 농업을 시작하며 안정적인 생활을 영위할 수 있었고, 이는 점차 복잡한 사회 구조와 문화의 발전으로 이어졌습니다.

 

고대 이집트 문명은 대략 기원전 3100년경에 나일 강 유역의 상류와 하류가 통합되면서 본격적으로 시작되었습니다. 이 시기를 통치한 파라오 나르메르는 상이집트와 하이집트를 통합하여 중앙집권화된 국가의 기틀을 마련했습니다. 나일 강은 이집트 문명의 생명선으로, 농업에 필수적인 정기적인 홍수를 제공하며 사람들이 안정적인 식량 공급을 가질 수 있게 했습니다. 이는 인구 증가와 도시 발전을 촉진하였고, 군사적, 경제적 기반을 강화할 수 있는 여건을 조성하였습니다.

 

이집트 그림2

 

고대 이집트인들은 천문학, 수학, 의학에서 탁월한 업적을 이루었습니다. 예를 들어, 그들은 나일 강의 홍수를 예측하기 위해 천체의 운행을 관찰하고 이를 바탕으로 농사 시기를 결정했습니다. 또한, 피라미드와 같은 거대한 건축물을 짓기 위해 정교한 기하학적 지식을 활용하였고, 이는 오늘날에도 인류가 이집트 문명에 경외감을 느끼는 이유 중 하나입니다.

 

이집트 사회는 강력한 중앙 권력에 의해 통치되었습니다. 파라오는 신과 인간 세계의 중재자로 여겨졌으며, 종교적, 정치적 권력을 모두 손에 쥐고 있었습니다. 파라오 밑에는 고위 관료들과 사제들이 위치하여 국가의 다양한 행정과 종교 의식을 담당하였습니다. 이집트의 종교는 매우 다양하고 복잡했는데, 여러 신들을 숭배하며 사후 세계에 대한 믿음이 강했습니다. 이는 미라 제작, 무덤 건축 등과 같은 관습에서 잘 나타납니다.

 

이집트 그림3

 

사회 구조와 문화뿐만 아니라 이집트는 예술에서도 뛰어난 성취를 보였습니다. 벽화, 조각, 보석 세공 등에서 보이는 섬세한 기술과 아름다운 예술 작품들은 오늘날에도 전 세계 사람들을 매혹시키고 있습니다. 이집트 문명의 이러한 예술적, 건축적 업적은 당시 사회의 기술적, 문화적 수준을 단적으로 보여 줍니다.

 

그러나 모든 문명이 그렇듯 이집트 역시 변화의 소용돌이를 겪었습니다. 외부 침략, 내부 분열, 자원의 고갈 등으로 인해 이집트 문명은 여러 차례 위기를 맞이하였습니다. 그럼에도 불구하고 이집트 문명은 약 3000년 간 지속되며 그 유산은 현재에 이르기까지 인류 문화에 깊은 영향을 끼치고 있습니다.

 

이집트 그림4

 

고대 이집트는 그 자체로 하나의 거대한 역사적 실험실이며, 오늘날 우리가 그들의 문명을 통해 배울 수 있는 교훈과 영감은 무궁무진합니다. 이집트인들의 삶과 문화, 기술에 대한 이해를 통해 우리는 인간 문명의 보편적인 진화에 대해 더 깊이 이해할 수 있습니다.

조건문은 프로그램 내에서 분기를 만들어주는 중요한 기능입니다. JavaScript에서는 주로 if, else, 그리고 switch 조건문을 사용합니다. 각각의 사용법과 예시를 통해 조건문의 사용 방법을 살펴보겠습니다.

1. if 조건문

if 문은 주어진 조건이 참(true)일 때만 코드 블록을 실행합니다. 조건이 거짓(false)이면, 코드 블록은 실행되지 않습니다.

기본 구조

if (조건) {
    // 조건이 참일 때 실행할 코드
}

 

예시

let score = 75;
if (score >= 70) {
    console.log("합격입니다.");
}

 

이 코드에서 score가 70 이상이면 "합격입니다."를 출력합니다.

2. if...else 조건문

if...else 조건문은 if 조건이 거짓일 때 else 블록 내의 코드를 실행합니다.

기본 구조

if (조건) {
    // 조건이 참일 때 실행할 코드
} else {
    // 조건이 거짓일 때 실행할 코드
}

 

예시

let score = 65;
if (score >= 70) {
    console.log("합격입니다.");
} else {
    console.log("불합격입니다.");
}

 

이 코드에서 score가 70 미만이므로 "불합격입니다."를 출력합니다.

3. if...else if...else 조건문

여러 조건을 연속적으로 평가할 때 사용합니다. 첫 번째 if 조건부터 순서대로 평가하며, 참인 조건의 블록을 실행하고 나머지는 무시합니다.

기본 구조

if (조건1) {
    // 조건1이 참일 때 실행할 코드
} else if (조건2) {
    // 조건1은 거짓이고, 조건2가 참일 때 실행할 코드
} else {
    // 모든 조건이 거짓일 때 실행할 코드
}

 

예시

let score = 85;
if (score >= 90) {
    console.log("A등급");
} else if (score >= 80) {
    console.log("B등급");
} else {
    console.log("C등급");
}

 

이 코드에서 score는 85이므로 "B등급"을 출력합니다.

4. switch 조건문

switch 문은 하나의 표현식을 평가하고 그 값에 맞는 case 레이블로 실행을 전환합니다. break 키워드를 사용하여 각 case의 끝을 나타내는 것이 일반적입니다.

기본 구조

switch (표현식) {
    case 값1:
        // 표현식 결과가 값1일 때 실행할 코드
        break;
    case 값2:
        // 표현식 결과가 값2일 때 실행할 코드
        break;
    default:
        // 어떤 case에도 해당하지 않을 때 실행할 코드
}

 

예시

let fruit = "apple";
switch (fruit) {
    case "banana":
        console.log("바나나입니다.");
        break;
    case "apple":
        console.log("사과입니다.");
        break;
    default:
        console.log("알 수 없는 과일입니다.");
}

 

이 코드에서 fruit는 "apple"이므로 "사과입니다."를 출력합니다.

이렇게 if, else, switch 조건문은 JavaScript에서 다양한 조건에 따라 다르게 동작할 수 있기 때문에 요구조건에 맞게 적절히 사용하면 좋을 것 같습니다.

비교 연산자는 값을 서로 비교하여 참(true) 또는 거짓(false)을 반환합니다. JavaScript의 비교 연산자는 크게 동등과 일치 비교 연산자로 나뉘며, 부등과 불일치 비교, 그리고 크기 비교 연산자가 있습니다. 각 비교 연산자에 대해 상세한 예시를 들어보겠습니다.

비교 연산자의 예시

동등(==) 및 부등(!=) 비교

동등(==) 연산자는 두 값이 같은지 비교할 때 사용하며, 자료형은 변환하여 비교합니다. 부등(!=) 연산자는 두 값이 다른지 비교할 때 사용합니다.

 

console.log(5 == 5);          // true
console.log(5 == '5');        // true (타입 변환 발생)
console.log(1 == true);       // true (1과 true는 동등)

console.log(5 != 8);          // true
console.log(5 != '5');        // false (타입 변환 발생)
console.log(0 != false);      // false (0과 false는 동등)

 

일치(===) 및 불일치(!==) 비교

일치(===) 연산자는 값과 자료형 모두 같은지 확인합니다. 불일치(!==) 연산자는 값 또는 자료형 중 하나라도 다르면 true를 반환합니다.

 

console.log(5 === 5);         // true
console.log(5 === '5');       // false (값은 같으나 타입이 다름)
console.log(1 === true);      // false (값과 타입 모두 비교)

console.log(5 !== 8);         // true
console.log(5 !== '5');       // true (값은 같으나 타입이 다름)
console.log(1 !== true);      // true (값과 타입 모두 비교)

 

크기 비교 연산자

값의 크기를 비교하는 연산자로, >, <, >=, <=가 있습니다.

 

console.log(10 > 5);          // true
console.log(10 < 15);         // true
console.log(10 >= 10);        // true
console.log(10 <= 9);         // false

console.log('apple' < 'banana');  // true (사전식 비교)
console.log('2' > 1);             // true ('2'가 숫자 2로 변환되어 비교)

 

이 예시들은 각 비교 연산자가 어떻게 작동하는지를 잘 보여줍니다. 특히, JavaScript에서는 타입 변환이 자동으로 일어나므로 동등과 일치 비교 연산자의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 일반적으로 예상치 못한 타입 변환을 방지하기 위해 일치 연산자(===!==)의 사용을 권장합니다.

JavaScript의 기본 연산자

JavaScript에서 연산자는 값과 변수에 대해 연산을 수행하는 데 사용됩니다. 기본 연산자는 크게 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자로 나눌 수 있습니다. 각 연산자는 코드 내에서 데이터를 처리하고 조건을 평가하는 데 중요한 역할을 합니다.

1. 산술 연산자

산술 연산자는 수학적 계산을 수행하며, 주로 숫자 값을 대상으로 사용됩니다.

  • + : 덧셈
  • - : 뺄셈
  • * : 곱셈
  • / : 나눗셈
  • % : 나머지
  • ++ : 증가 연산자 (변수의 값을 1 증가)
  • -- : 감소 연산자 (변수의 값을 1 감소)

예시:

let a = 10, b = 5;
console.log(a + b);  // 15
console.log(a - b);  // 5
console.log(a * b);  // 50
console.log(a / b);  // 2
console.log(a % b);  // 0

 

2. 비교 연산자

비교 연산자는 두 값을 비교하고, 그 결과로부터 불린 값 (true 또는 false)을 반환합니다.

  • == : 동등 비교, 값이 같은지 확인 (타입은 무시)
  • === : 일치 비교, 값과 타입이 모두 같은지 확인
  • != : 부등 비교, 값이 다른지 확인 (타입은 무시)
  • !== : 불일치 비교, 값 또는 타입 중 하나라도 다른지 확인
  • > : 크다
  • < : 작다
  • >= : 크거나 같다
  • <= : 작거나 같다

예시:

let x = 10, y = "10";
console.log(x == y);  // true (값만 비교)
console.log(x === y); // false (값과 타입을 비교)
console.log(x > 8);   // true
console.log(x < 8);   // false

 

3. 논리 연산자

논리 연산자는 불린 값(true 또는 false)을 대상으로 연산을 수행합니다.

  • && : 논리곱 (AND), 모든 피연산자가 true일 때 true 반환
  • || : 논리합 (OR), 피연산자 중 하나라도 true이면 true 반환
  • ! : 논리 부정 (NOT), 피연산자의 불린 값을 반전

예시:

let condition1 = true, condition2 = false;
console.log(condition1 && condition2); // false
console.log(condition1 || condition2); // true
console.log(!condition1);              // false

 

이러한 연산자들은 JavaScript 프로그래밍에서 데이터를 조작하고 조건을 평가하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 각 연산자의 동작 방식을 잘 이해하고 사용하면, 효율적으로 코드를 작성하고 문제를 해결할 수 있습니다.

let 키워드에 대한 좀 더 자세한 설명

JavaScript에서 let은 변수 선언을 위해 사용되며, 여러 특징을 가지고 있습니다. 그 중에서도 블록 스코프와 재선언 불가능, 재할당 가능이 핵심적인 특성입니다.

블록 스코프(Block Scope)

let으로 선언된 변수는 블록 스코프를 가집니다. 블록 스코프란 변수가 선언된 {} 내부에서만 접근이 가능하다는 것을 의미합니다. 이는 함수, 조건문, 반복문 등 코드 블록 내에서 선언된 let 변수가 그 블록 외부에서는 접근할 수 없다는 것을 의미합니다.

 

예시:

if (true) {
    let blockScopedVariable = 'I am inside a block';
    console.log(blockScopedVariable); // 'I am inside a block'
}
console.log(blockScopedVariable); // ReferenceError: blockScopedVariable is not defined

 

위 예시에서 blockScopedVariable은 if 문의 블록 내에서 선언되고 접근되었습니다. if 문 블록 외부에서 blockScopedVariable에 접근하려고 하면 오류가 발생합니다.

재선언 불가능

let으로 선언된 변수는 같은 스코프 내에서 다시 선언될 수 없습니다. 이는 코드 내에서 실수로 같은 이름의 변수를 두 번 선언하는 것을 방지하여, 변수 사용에서의 혼란과 버그를 줄이는 데 도움을 줍니다.

 

예시:

let greeting = 'Hello';
let greeting = 'World'; // SyntaxError: Identifier 'greeting' has already been declared

 

첫 번째 greeting 선언 이후 같은 스코프 내에서 greeting을 다시 선언하려 하면 JavaScript 엔진은 오류를 발생시킵니다.

재할당 가능

let으로 선언된 변수에는 새로운 값을 할당할 수 있습니다. 이는 변수의 값을 업데이트하거나 변경해야 할 경우 유용합니다.

 

예시:

let age = 25;
age = 26; // 이제 age는 26입니다.

 

위 예시에서 age 변수는 처음에 25로 선언되었지만, 이후 26으로 값이 업데이트됩니다. 이는 변수 재할당이 가능함을 보여줍니다.

let 키워드의 이러한 특성들은 코드를 더 안전하고, 이해하기 쉽게 만들어 줍니다. 또한, 이는 변수의 스코프를 더 잘 제어할 수 있게 해주어, 큰 프로그램을 개발할 때 매우 유용합니다.

 

그럼 var는 let과 다르게 스코프 안에서 선언돼도 스코프 밖을 벗어나도 사용 가능한가?

네, 맞습니다. var 키워드로 선언된 변수는 함수 스코프(function scope)를 가집니다. 이는 var로 선언된 변수가 자신이 선언된 함수의 전체에서 접근 가능하다는 것을 의미합니다. 하지만 블록 레벨 스코프(예: if 문, for 문 내에서 선언된 스코프)는 var에 적용되지 않습니다. 따라서 var로 선언된 변수는 블록 내에서 선언되어도 해당 블록을 벗어나서도 접근할 수 있습니다.

예시 1: 함수 스코프

function exampleFunction() {
    var functionScoped = "I am accessible throughout this function";
    if (true) {
        var stillFunctionScoped = "I am also accessible throughout this function";
    }
    console.log(functionScoped);       // 출력: I am accessible throughout this function
    console.log(stillFunctionScoped);  // 출력: I am also accessible throughout this function
}

exampleFunction();
console.log(functionScoped);  // 오류: functionScoped is not defined

 

이 예에서 functionScoped와 stillFunctionScoped 변수는 함수 내부에서 선언되었기 때문에 함수의 어디에서나 접근할 수 있습니다. 하지만 함수 외부에서는 접근할 수 없습니다.

예시 2: 블록 스코프 미적용

if (true) {
    var blockScoped = "I can be accessed outside this block";
}
console.log(blockScoped);  // 출력: I can be accessed outside this block

 

위 예시에서 blockScoped는 if 블록 내에서 var로 선언되었습니다. 하지만 if 블록이 끝난 후에도 blockScoped에 접근할 수 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 var가 블록 스코프를 따르지 않기 때문입니다.

이러한 특성 때문에 var는 예상치 못한 버그를 유발할 수 있으며, 현대 JavaScript에서는 대부분 let 또는 const를 사용하는 것이 권장됩니다. 이들은 블록 스코프를 따르기 때문에 코드를 더 예측 가능하고 관리하기 쉽게 만듭니다.

목표: JavaScript의 기본 문법과 개념 이해

  • 변수와 자료형 (문자열, 숫자, 불린)

1. 변수

JavaScript에서 변수는 데이터를 저장하는 데 사용되는 "컨테이너"입니다. 변수를 선언할 때는 var, let, const 키워드를 사용할 수 있습니다.

  • var: 전통적으로 사용되어 온 변수 선언 키워드입니다. 함수 스코프를 가지며, 재선언 및 재할당이 가능합니다.
  • let: ES6부터 도입된 키워드로, 블록 스코프를 가지며 재할당은 가능하지만 재선언은 불가능합니다.
  • const: let과 유사하게 블록 스코프를 가지고, 초기 선언 시 값을 할당해야 하며, 재할당은 불가능합니다.

예시:

let name = "John";  // 'let'을 사용하여 이름을 저장
const pi = 3.14;    // 'const'를 사용하여 변경되지 않는 수를 저장

 

2. 자료형

JavaScript의 기본 자료형에는 여러 종류가 있습니다. 중요한 것은 문자열, 숫자, 불린입니다.

  • 문자열(String): 텍스트 데이터를 나타내며, 따옴표('') 또는 쌍따옴표("")로 묶어 표현합니다.
let greeting = "Hello, world!";

 

  • 숫자(Number): 정수 및 부동소수점 숫자를 나타냅니다. 별도의 정수형과 부동소수점 형이 구분되지 않으며, 모든 숫자는 부동소수점 값으로 처리됩니다.
let age = 25;  	// 정수
let price = 99.99;  // 소수점을 포함한 숫자
  • 불린(Boolean): true 또는 false의 두 가지 값만을 가지며, 조건문에서 주로 사용됩니다.
let isStudent = true;

 

3. 데이터 타입 확인

변수의 데이터 타입을 확인하고 싶을 때는 typeof 연산자를 사용합니다. 이 연산자는 변수의 타입을 문자열로 반환합니다.

 

예시:

console.log(typeof "Hello");  // "string"
console.log(typeof 10);       // "number"
console.log(typeof false);    // "boolean"

 

이러한 기본 개념들은 JavaScript를 사용하여 다양한 연산을 수행하고, 조건을 검사하며, 복잡한 로직을 구성할 때 기초가 됩니다. 각 타입의 사용 방법과 특징을 잘 이해하고 넘어가는 것이 중요합니다.

javascript

 

JavaScript를 처음 배우는 분을 위한 기초 커리큘럼을 구성해 봤습니다. 이 커리큘럼은 JavaScript의 기본부터 시작해 점차 복잡한 개념으로 나아가도록 설계되었습니다. 여기에는 학습할 내용과 추천하는 학습 자료도 포함됩니다.

주차별 학습 커리큘럼

1주차: JavaScript 기초

  • 목표: JavaScript의 기본 문법과 개념 이해
  • 학습 내용:
    • 변수와 자료형 (문자열, 숫자, 불린)
    • 기본 연산자 (산술, 비교, 논리 연산자)
    • 조건문 (if, else, switch)
  • 자료: MDN Web Docs (Mozilla Developer Network)의 JavaScript 가이드

2주차: 함수와 배열

  • 목표: 함수의 정의와 사용, 배열의 기본적인 활용 방법 익히기
  • 학습 내용:
    • 함수 정의와 호출
    • 배열과 배열의 메소드 (push, pop, slice, splice)
    • 반복문 (for, while)
  • 자료: "Eloquent JavaScript"

3주차: 객체와 JSON

  • 목표: JavaScript의 객체 지향적 특성 이해와 JSON 사용법 익히기
  • 학습 내용:
    • 객체 리터럴과 프로퍼티 접근
    • 메소드 정의와 this 키워드
    • JSON 형식 이해 및 파싱
  • 자료: MDN Web Docs의 객체와 JSON 섹션

4주차: DOM 조작과 이벤트

  • 목표: 웹 페이지의 요소를 동적으로 조작하는 방법 배우기
  • 학습 내용:
    • DOM (Document Object Model) 기본
    • 요소 선택, 생성, 수정
    • 이벤트 리스너 추가와 이벤트 핸들링
  • 자료: "JavaScript & jQuery" by Jon Duckett - DOM 조작 부분

5주차: 비동기 처리

  • 목표: JavaScript의 비동기 처리 방법과 Promise, async/await 익히기
  • 학습 내용:
    • setTimeout과 setInterval
    • Promise 기본 사용법
    • async 함수와 await 키워드
  • 자료: "You Don’t Know JS" (Kyle Simpson)의 비동기와 성능 부분

추가 자료와 활동:

  • 온라인 코스: Codecademy 또는 freeCodeCamp의 JavaScript 과정
  • 실습 프로젝트: 간단한 투두 리스트, 날씨 정보 앱 등 작은 프로젝트를 만들어 실습
  • 문제 해결 연습: LeetCode나 HackerRank에서 JavaScript 문제 풀이 연습

위 커리큘럼을 따라가며 JavaScript의 기초부터 시작하여 점차 심화 학습을 할 수 있습니다.

이제 우리는 위 커리큘럼에 맞춰서 JavaScript를 정복할 것입니다.

+ Recent posts